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domingo, 21 de septiembre de 2014

Gamificación y ludificación

Tablero en piedra de Juego de Pelota Tajin
Tablero de Juego de Pelota Tajin



Gamificación es un anglicismo que procede de gamification que, a su vez, procede de game (juego). En español, le correspondería jueguificación, pero, como bien sabemos, para expresar esa misma idea, recurrimos a un neologismo, ludificación, que procede de ludus (en latín: juego o escuela). Obsérvese de paso esta coincidencia semántica en latín. Gamificación y ludificación expresan un cambio de estado, un proceso, una transformación: el paso de una actividad que no era un juego a una que pueda considerarse juego.

Para convertir una actividad (una tarea, un trabajo, un recado, una faena, un cometido, una obra) en juego, podemos recurrir a muchos procedimientos y mecanismos. Pero no es necesario inventar mucho: es suficiente con analizar los mecanismos que utilizamos en los juegos y transferirlos a la actividad que queremos hacer. Por ejemplo, el azar es un componente presente en muchos juegos. Para ello, se sortean números, se tiran dados o se echan cartas. Si, en lugar de dar los datos de un problema de matemáticas, los sorteamos, ya estamos introduciendo un factor lúdico. Así de simple. Si en lugar de dar las formas de la conjugación de un paradigma verbal, indicamos una raíz y sorteamos las desinencias, estamos ludificando. Si damos una raíz verbal y vamos tirando un dado, podemos practicar la conjugación… jugando. Si elegimos cartas de dos en dos, podemos practicar la tabla de multiplicación… jugando, claro que sí. Es muy simple.

Sin embargo, el concepto de ludificación encierra varias ideas relevantes. Por un lado, la de que las actividades humanas se pueden clasificar en las que son o no son juegos, o al menos que vivenciamos o no como juegos. Por otra parte, está la idea de que esa percepción puede cambiarse, es decir, que lo que en un momento determinado se considera como no-juego puede pasar a concebirse como juego. Ambas ideas son muy importantes y discutibles, y están relacionadas.

Obsérvese que utilizo palabras como vivenciar, percepción, considerar, concebir que confieren a esta clasificación una dimensión subjetiva indudable. En efecto, el juego tiene una dimensión vivencial irrefutable que lo hace intransferible y personal. Por tanto, cualquier actividad que realicemos puede ser vivida como un juego si nos lo proponemos. Esa es una idea básica que no podemos perder de vista: debemos vivir los que hacemos y hacerlo vivir lúdicamente. La simple aplicación de mecanismos o procedimientos más o menos lúdicos no garantiza que una tarea se convierta en juego. Nunca.

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